او میگوید: «میخواهیم آن را به یک رویداد مادامالعمر تبدیل کنیم، به طوری که بازیکنان را از طریق حرفههای آماتوری و زندگی حرفهایشان دنبال کنیم.
تجسم نتایج در دوره توسط یک ابتکار دیجیتالی نوپای دوقلو انجام می شود که باید به بهبود نحوه تماشا و بازی این ورزش در سال های آینده کمک کند.
علاوه بر کمک به آموزش آماتورها، اتو می خواهد بینشی که سازمانش جمع آوری می کند تا به ایجاد یک رابطه داده قوی تر با بازیکنان برتر بازی کمک کند.
اتو این چشم انداز مبتنی بر داده را در R&A، که بدنه حاکم گلف و برگزارکننده The Open، مسابقات گلف مشهور جهانی است که اخیراً در سنت اندروز، اسکاتلند برگزار شد، به اجرا در می آورد.
Otto میگوید: «سناریویی را تصور کنید که در آن در حال بازی با یک شبیهساز گلف هستید و در واقع میتوانید خودتان را با نحوه بازی حرفهایها در این هفته با استفاده از فناوری همهجانبه مقایسه کنید.
داده ها در فضای ابری پردازش می شوند و تصویر دوره با استفاده از Unreal Engine 4 که یک موتور بازی گرافیکی کامپیوتری سه بعدی است که توسط Epic Games ساخته شده است، ارائه می شود.
مرحله بعدی تحول دیجیتال، استفاده از دوقلو دیجیتال برای تقویت پیشرفتهای بیشتر در این ورزش، از جمله استفاده از دادههای جمعآوریشده از The Open و سایر مسابقات برای بهبود نحوه آموزش و توسعه بازیکنان آماتور است.
اتو می گوید این دوقلو دیجیتال – که استفاده می کند نقشه برداری، رندر و الگوریتم هایی برای تقویت فناوری ShotView – همه چیز در مورد ایجاد پایه های آینده ورزش است.
در حالی که پیشرفتها در The Open قدرت تغییر مبتنی بر دادهها را نشان میدهد، اتو میگوید گردآوری اطلاعات در سراسر ورزش کار پیچیدهای است. در یک هفته شلوغ، R&A باید دادههای 230 مسابقات را مدیریت کند که در قالبهای مختلف ارسال میشوند.
“خیلی زود، شما می توانید برای یک درس به فروشگاه حرفه ای خود بروید و بگویید، “این دور من است. من واقعا برای بازی کردن سختی کشیدم، به من یاد بده.” بنابراین، همه چیز به تجربه کاربر و سفر کاربر و چگونگی تغییر آن بستگی دارد تا اینکه زمین گلف چگونه به نظر می رسد.
هدف جمع آوری داده های بیشتر – مانند دینامیک چرخش و اطلاعات مربوط به ردیابی توپ و ردیابی بدن – برای غنی سازی دوقلو دیجیتال و ایجاد تصویری حتی دقیق تر از بازی گلف و افرادی است که به طور حرفه ای آن را بازی می کنند.
در یک تور پشت صحنه فناوری در این دوره، اتو به ZDNet توضیح می دهد که چگونه تیم و شریک فناوری او NTT Data داده ها را از 32000 عکس در طول The Open جمع آوری می کنند و در حال ایجاد یک دوقلو دیجیتال هستند که به تحول دیجیتال بیشتر کمک می کند.
اسکنهای منبع باز LiDAR دوره – و دادههای منابع دیگر، از جمله امتیازدهندههای پیادهروی و حسگرهای در مسیر – برای ایجاد یک نمایش گرافیکی از چشمانداز دوره و پیشرفت بازیکنان ادغام شدهاند.
او میگوید: «من فکر میکنم تحول دیجیتال یک تغییر در فرهنگ است که در آن دادهها ذاتی کسبوکار هستند. “دادهها کاری را که انجام میدهید هدایت نمیکند، اما کاری را که انجام میدهید تسهیل میکند. و این برای ما به عنوان یک تجارت و ورزش گلف به طور کلی صادق است.”
با این حال، شاید مهمترین تأثیر این فعالیتهای اطلاعاتی فشرده، روشی باشد که در آن درسهای آموخته شده از هفته پرفشار و پرفشار The Open، تحولات سراسر ورزش را برای ۵۱ هفته دیگر سال به اطلاع میرساند.
اتو میگوید بازیکنان برتر در حال حاضر از دادهها استفاده میکنند – نه فقط از سازمان او، بلکه از سایر متخصصان داده – برای بهبود و بهبود عملکرد خود استفاده میکنند.
داده های ShotView نیز به فشار داده می شود دیوار داده NTT، که یک صفحه نمایش بزرگ و با کیفیت بالا در مسیر است که پیشرفت یک بازیکن را در مسیر خود به سمت یک حفره در کنار یک نمای کلی از آنچه در طول مسیر اتفاق می افتد نشان می دهد.
در حالی که بسیاری از مردم تحول دیجیتال را به عنوان همه چیز در مورد پذیرش فناوری جدید میدانند، استیو اتو، مدیر ارشد فناوری R&A، میگوید که کلید موفقیت در جای دیگری نهفته است.
اتو تشخیص می دهد که این چشم انداز مبتنی بر داده در حال حاضر در دوردست ها قرار دارد. برای رسیدن به مقصد نهایی، تیم او باید اطمینان حاصل کند که داده ها قابل استفاده، قابل باور و درست هستند.
با این حال، علاقه مندان به گلف، نباید خیلی نگران باشند. چشم انداز اتو این است که این فقط پایه های اساسی بازی است که به طرز ماهرانه ای دگرگون شده است.
“گلف بازها به طور کلی، پذیرنده های اولیه هستند، زیرا فکر می کنند که این کار مشکلات آنها را حل می کند. آنها از فناوری استقبال می کنند. این در مورد سود نهایی است. آنها همیشه به دنبال این چیز اضافی هستند، به خصوص وقتی می بینند که سایر پذیرندگان اولیه موفق هستند.” می گوید.
تغییر در مقابل سنت
این همه استفاده از داده ها و فناوری های نوظهور می تواند برای طرفدارانی که از ارزش های سنتی بازی لذت می برند زنگ خطری ایجاد کند.
یک الگوریتم مسیرهای کلیدی هر سوراخ را اولویت بندی می کند، به طوری که جالب ترین نمایش های گرافیکی عکس ها و امتیازات در ShotView و روی دیوار داده نشان داده می شود.
متخصصان داده های داخل زمین مسیری را که هر گلف باز به هر سوراخ طی می کند، کلیپ کرده و برچسب گذاری می کند. در کل، تیم حدود 70 ساعت محتوا را در چهار روز مسابقات ضبط و برچسب گذاری می کند.