اما اگر مفاهیمی که فراجهان را القا میکنند واقعاً مطرح شوند، فکر نمیکنم تحولات پس از آن به راحتی قابل پیشبینی باشد. آنها باید متفاوت باشند. ظهور رسانههای اجتماعی ارتباطات انسانی را تغییر داد، مانند تلفن. اینترنت هم همینطور.
با تماشای مستند اخیر Industrial Light and Magic در Disney+، به این فکر کردم که چگونه جلوههای ویژه از مدلهای فیزیکی به دیجیتال و سپس به رندرهای دیجیتال آنیتر روی صحنههای واقعی منتقل شدند، مانند ماندالوریانمرحله تولید به نام The Volume. شتاب مجازی و واقعی، و همپوشانی همزمان، از قبل اینجاست.
دیگر جالب نیست که بپرسیم: “چی اگر متاورژن اتفاق می افتد؟
من فکر می کنم در حال حاضر چیزی از آن وضعیت با متاورس وجود دارد. اگر تجربه ای فراگیرتر است، چرا فقط از یک تلویزیون بزرگ و هدفون استفاده نکنید؟ اگر دنیای مجازی است، چرا فقط یک بازی ویدیویی انجام نمی دهید؟
مراحل مختلف، تاثیرات متفاوت.
موج اخراج های فنی، از جمله هزاران نفر در متا، این حس را ایجاد می کند که این رویا ممکن است از قبل به پایان رسیده باشد. این اتفاق قبلاً در اینترنت رخ داده است: به عنوان مثال، اولین حباب دات کام. برخی از ایده ها مردند، برخی دیگر زنده ماندند، و ایده های جدیدی پس از آن به وجود آمدند که هیچ کس پیش بینی نمی کرد.
اینترنت مدام در حال تغییر است و از وبسایتهای ثابت به پخش ویدیو، رسانههای اجتماعی، برنامههای روی تلفنها، خدماتی که بین پلتفرمها متصل میشوند، تبدیل شده است. این چیزی است که مرا به این فکر میکند که 10 یا 15 سال دیگر متاورژن واقعاً چه خواهد بود. فقط به این دلیل که یک فناوری وجود دارد به این معنی نیست که کامل شده است. اگر این آغاز مرحله جدیدی از محاسبات است، آیا تا زمانی که گسترش یافته و به طور گسترده مورد استفاده قرار گیرد، آن را درک خواهیم کرد؟
همچنین: Metaverse: Momentum در حال ایجاد است، اما شرکت ها همچنان محتاط هستند
من در مورد متاورس فکر می کنم.
فناوریها در مقیاس بزرگ مانند فناوریها در مقیاسهای کوچکتر عمل نمیکنند. من در مورد تکامل اینترنت خیلی به آن فکر می کنم.
من حدود 10 سال است که در CNET یا حتی بیشتر واقعیت مجازی و واقعیت مجازی را پوشش می دهم. یکی از اولین پست های وبلاگ من در سال 2009، زمانی که شروع به کار کردم، در مورد واقعیت افزوده و جادو بود. در آن زمان، من دهها سال را صرف فکر کردن درباره VR کرده بودم، تا دوران دبیرستان. نمایشنامه هایی درباره اتاق های گفتگو و بازی های نقش آفرینی آنلاین نوشتم. آینده به نظر می رسید که دیر به اینجا می رسد.
همچنین: معنای متاورس برای شما و مشتریانتان چیست
ایده یک پلت فرم تعاملی همهجانبه جدید برای ارتباطات جهانی، که به وضوح توسط متا (معروف به فیس بوک) به زندگی بازگردانده شده است، در حال حاضر به نظر می رسد که در راه مشکل است.
آیا میتوانیم در نهایت هویت خود را تقسیم کنیم و در چندین شخصیت زندگی کنیم؟ آیا ما هر از چند گاهی افراد دیگر را مجسم می کنیم یا هویت خود را در حال ذوب شدن می بینیم؟ آیا آینده چیزی شبیه به دنیای مجازی تودرتو خواهد بود؟ بازیکن یک آماده، یا چیزی به مراتب چند کاناله تر و پراکنده تر؟ آیا ما حواس تقویتشدهای خواهیم داشت، ابرقدرتهای عجیب و غریب در فاصلهای از راه دور، یا همه اینها شبیه زندگی ما در تلفنهایمان به نظر میرسد که خیلی بیشتر در اطراف ما پیچیدهتر و همیشه حاضر است؟ آیا تا زمانی که با شبیهسازیها بهعنوان بخشی از زندگی روزمرهمان همزیستی نکنیم، هوش مصنوعی و خودمان در حال ترکیب و بافندگی هستند؟ آیا ابزارها را از راه دور کار خواهیم کرد یا ابزارهای مجازی کاملاً جدیدی را اختراع خواهیم کرد که هنوز نمی توانیم آنها را تصور کنیم؟ یا اینکه متاورس فقط یک تکامل آهسته اینترنت و محصولات ما آنگونه که می شناسیم خواهد بود؟
در عوض، بپرسید: چه اتفاقی می افتد چه زمانی متاورژن اتفاق می افتد؟
تصویر: جاپاتینو / گتی
متاورس به وضوح از قطعاتی ساخته شده است که ما قبلاً آنها را می شناسیم، اما من همچنین به یاد مصاحبه قدیمی دیوید لترمن با بیل گیتس می افتم که در آن او اینترنت را توصیف می کند – و هر قسمت شبیه چیزی است که قبلاً می توانید در جای دیگری تهیه کنید. چرا وقتی رادیو هست به جریان یک بازی بیسبال گوش کنید؟
اگر چنین است، بهتر است اکنون به این فکر کنیم که چگونه برای آن آماده شویم.
از اینجا به بعد، آن همزیستی ممکن است حتی عجیب تر از آن چیزی شود که ما تصور کنیم. من انتظار آن را دارم، زیرا زمان حال فراتر از باور است.
من از Meta Quest 2 در دفترم هر روز یا حتی یک روز در میان استفاده نمی کنم. اما هر چند وقت یکبار برای یک ساعت یا بیشتر، هنوز هم تجربه ای را ارائه می دهد که برای من نمی توانم به جای دیگری برسم.
واقعیت مجازی مفهومی است که اکثر مردم یا آن را جالب می دانند یا به سادگی آن را رد می کنند. آنها آن را دریافت می کنند یا می گویند: “من هرگز از آن استفاده نمی کنم، چرا مزاحم می شوم و چرا هر کس دیگری؟”
اینجاست که ناشناختهها و پیچیدگیهای عجیب آنچه ممکن است پیش بیاید، میتواند بزرگترین تغییراتی را که باید به آن توجه کنیم، به همراه داشته باشد. ما انتظار نداشتیم که رسانههای اجتماعی، در زمان طلوع Friendster و MySpace، چیزی باشد که چشمانداز سیاسی جهانی را تغییر دهد. پذیرش گسترده اپلیکیشنهای متاورس، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، فناوری بلاک چین و هوش مصنوعی در حال تکامل چه چیزی را مختل میکند که هرگز انتظارش را نداشتیم؟
در سال 2022، من عمدتاً هنوز منتظر آینده هستم. اما در مواقع دیگر متوجه می شوم که آینده همیشه در حال رخ دادن است و در اطراف من حلقه می زند. VR اکنون آینده نیست. این چیزی است که من و دوستانم سال ها از آن استفاده کرده ایم.
متاورس یک اصطلاح جدید از نظر استراتژی تجاری است و برای خوانندگان علمی تخیلی نیل استفنسون یک اصطلاح قدیمی است. تصادف برف. احساس آشنای همه چیز می تواند آن را مانند یک تکرار یا حتی یک کلاهبرداری به نظر برساند. بخش هایی از آن بدون شک هستند. اما، برگردیم به شروع شبکه جهانی وب، دقیقاً همان بود. برخی از وبسایتها که بخشی از اولین حباب داتکام بودند، از کار افتادند و سوختند. چند نفر در اطراف گیر کرده بودند.
من همچنین به اندازه کافی خوش شانس بوده ام که هفته ای یک بار به چند نفر دیگر ملحق می شوم و با استفاده از برنامه دنیای مجازی مایکروسافت AltspaceVR در Quest 2 به بررسی بازیگری و اجرا با استفاده از آواتارها می پردازم. پیش از این هرگز با هیچ یک از همکارهای خود ندیده بودم. ما صحبت میکنیم، حرکت را بررسی میکنیم، متوجه میشویم که چگونه احساسات ما به خود کارتونی مجازی ما منتقل میشود – و چه زمانی اینطور نیست. ما یاد می گیریم که چگونه در این فضاها بهتر بیان کنیم. من هر جلسه را به یاد می آورم که انگار همه ما در یک صحنه خالی بزرگ جمع شده ایم تا واقعاً آنجا باشیم.
من کتاب اخیر جین مک گونیگال را برداشتم، قابل تصور، که جزئیات چگونگی اندیشیدن به آینده ای را که در پیش است، 10 سال آینده نشان می دهد. بازی هایی که محققان آینده پژوهی مانند مک گونیگال از آنها برای زیر سوال بردن تغییرات بزرگ آینده استفاده می کنند، اغلب شامل فرضیات برگردانده شده در ذهن آنهاست. ما تصور می کنیم که در 10 سال آینده چه چیزی خواهد بود، و اگر اینطور نباشد چه؟ اگر متاورس موفق شود و ما در نهایت بتوانیم به طور یکپارچه اجسام را به صورت دیجیتالی بازآفرینی کنیم، شبیهسازیها و واقعیت را پوشش دهیم و این دو را در زمان واقعی با هم ترکیب کنیم، پس چه اتفاقی میافتد؟
اما سختافزار و نرمافزاری که در حال حاضر مورد استفاده قرار میگیرد، از جمله Quest Pro جدید متا، هنوز به اندازه کافی خوب نیستند تا از عهده این چالش برآیند. با این حال، آنها درخشش های احتمالی را نشان می دهند. هدست VR مورد انتظار اپل، همراه با سایر دستگاههایی که در سال آینده عرضه میشوند، میتوانند به نیاز به گجتهای بهتر پاسخ دهند. با این حال، در این میان، چالش بزرگتر ساخت چارچوبهایی است که میتوانند همه نرمافزارها و دستگاههایی را که قبلاً استفاده میکنیم به هم پیوند بزنند و فضای بهتری برای این لوازم جانبی جدید نیز ایجاد کنند.
متاورس همچنین مانند تلاش برای آینده ای جدید در رسانه های اجتماعی، یا تصدیق این است که سیستم هایی که اکنون داریم ممکن است به دلیل تغییر باشد. رسانه های اجتماعی، در حال حاضر، به نظر می رسد که بسیار در جریان هستند. متاورس هنوز یک پاسخ تمامشده یا حتی یک مفهوم کاملاً منسجم نیست، اما شاید همچنین نشاندهندهای باشد که رسانههای اجتماعی آنطور که میدانیم تغییر خواهند کرد. شاید متاورس همان چیزی باشد که برای رسانههای اجتماعی اتفاق میافتد که به یک بوم بسیار بزرگتر گسترش یابد.
به این ترتیب، VR از قبل زمان و مکان را خم میکند و با نحوه کار خاطرات من بازی میکند. این مرا متقاعد کرد که بیشتر اتفاق خواهد افتاد.
در طول همهگیری، VR به مکانی تبدیل شد که برای مدتی فرار میکردم و برای Beat Saber تمرین میکردم، رها میشدم و احساس میکردم که مکان وسیع خود را دارم. اما این بازیها یا اتاقهای فرار مانند پازل نیستند که بیشتر مرا وادار میکنند، بلکه لحظات اجتماعی با افرادی است که میشناسم و در آنجا ملاقات میکنم. تعداد انگشت شماری از دوستان دانشگاهی – که برای بازی با هم در VR به من مراجعه کردند، نه برعکس – شروع به ملاقات برای مینی گلف یا بازی های نقش آفرینی در یک برنامه رومیزی به نام Demeo کردند. من صدای آنها را می شناسم و چهره آنها را به خاطر می آورم. وقتی با آنها به عنوان ماسک های کارتونی بازی می کنم، آنها را به گونه ای فرافکنی می کنم که مردم را در یک تماس صوتی تصور می کنم. اما من آنها را بعداً به یاد می آورم که تقریباً در لحظاتی شبیه به آنها بودم.